Filtrado anisotrópico, Wiki Gamer

Por um escritor misterioso
Last updated 20 maio 2024
Filtrado anisotrópico, Wiki Gamer
El filtrado anisotrópico, también abreviado como AF, es un método en gráficos 3D que permite incrementar el detalle de las texturas que están a cierta distancia, aumentando significamente el campo de visión, reduciendo la difuminación y anulando el efecto de aliasing. Esto puede apreciarse mucho mejor en las texturas del suelo del nivel. Puede ser de varios tipos: 2x, 4x, 8x y 16x. Cuanto mayor sea, mayor será la cantidad de texturas procesadas correctamente, y a su vez, el consumo de la gráfica
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